Na Conferência de desenvolvedores de jogos em San Francisco, a AMD (NASDAQ: AMD) anunciou uma iniciativa para oferecer a melhor experiência de VR possível para desenvolvedores e usuários por meio de novas tecnologias e parcerias da AMD. A primeira saída da iniciativa da AMD é o LiquidVR, um conjunto de tecnologias inovadoras focadas em permitir o desenvolvimento excepcional de conteúdo de VR para o hardware da AMD, maior conforto em aplicativos de VR, facilitando o desempenho e compatibilidade plug-and-play com fones de ouvido VR. O próximo LiquidVR SDK disponibiliza uma série de tecnologias que ajudam a solucionar obstáculos no conteúdo, conforto e compatibilidade que, juntos, levam o setor a um passo mais próximo da presença real e realista em todos os jogos, aplicativos e experiências de RV.

Na realidade virtual, o conceito de 'presença' é descrito como a percepção de estar fisicamente presente em um mundo simulado e não físico de uma maneira que imerga completamente o usuário. Um dos principais obstáculos para alcançar a presença é lidar com a latência do movimento para o fóton, o tempo entre o momento em que um usuário move a cabeça e o olho dele vê uma imagem atualizada refletindo essa nova posição. Minimizar a latência do movimento para o fóton é fundamental para alcançar presença e conforto, dois elementos-chave da grande VR.

A redução da latência envolve todo o pipeline de processamento, desde a GPU até o aplicativo, até a tecnologia de exibição no fone de ouvido. Os subsistemas de software e hardware de GPU da AMD são uma parte importante para melhorar essa equação de latência e, com o LiquidVR ™, a AMD está ajudando a resolver o desafio, trazendo movimento e capacidade de resposta fluidos e suaves aos desenvolvedores e criadores de conteúdo para uma presença real na VR ambientes equipados com hardware AMD.

“Alcançar a presença em um mundo virtual continua a ser um dos elementos mais importantes para oferecer RV incrível. Estamos animados em ter a AMD trabalhando conosco em sua parte da equação de latência, introduzindo suporte para novos recursos como timewarp assíncrono e late latching e melhorias de compatibilidade que garantem que os usuários da Oculus tenham uma ótima experiência no hardware AMD. ” Brendan Iribe, CEO da Oculus.

“Conteúdo, conforto e compatibilidade são os pilares de nosso foco em VR na AMD e estamos dando um grande passo em todas as três áreas com a introdução do LiquidVR ™ hoje. Com LiquidVR, estamos colaborando com o ecossistema para desbloquear soluções para alguns dos desafios mais difíceis em VR e dando as chaves para desenvolvedores de conteúdo VR para que eles possam trazer novas experiências excepcionais para a vida. A AMD continuará a colaborar de perto com o ecossistema de VR para entregar novas tecnologias LiquidVR que visam tornar o mundo virtual tão preciso quanto o mundo real. ” Raja Koduri, vice-presidente corporativo, Visual Computing, AMD.

Recursos significativos da versão 1.0 do LiquidVR SDK incluem:

  • Shaders assíncronos para rastreamento suave da cabeça habilitando o Time Warp acelerado por hardware, uma tecnologia que usa informações atualizadas na posição da cabeça do usuário após a renderização de um quadro e distorce a imagem para refletir o novo ponto de vista antes de enviá-lo para um headset VR, minimizando efetivamente a latência entre quando um usuário vira a cabeça e o que aparece na tela.
  • Affinity Multi-GPU para renderização escalável, uma tecnologia que permite que várias GPUs trabalhem juntas para melhorar as taxas de quadros em aplicativos de VR, permitindo atribuir trabalho para executar em GPUs específicas. Cada GPU renderiza o ponto de vista de um olho e depois compõe as saídas em uma única imagem 3D estéreo. Com essa tecnologia, as configurações de várias GPUs se tornam ideais para renderização VR de alto desempenho, oferecendo altas taxas de quadros para uma experiência mais suave.
  • Trava de dados mais recente para rastreamento de cabeça suave, um mecanismo de programação que ajuda a obter dados de rastreamento da cabeça do monitor montado na GPU o mais rápido possível, vinculando dados o mais próximo possível do tempo real, praticamente eliminando qualquer sobrecarga de API e removendo a latência.
  • Direct-to-display para conectar intuitivamente fones de ouvido VR, para oferecer uma experiência de realidade virtual plug-and-play perfeita de uma placa de vídeo AMD Radeon ™ para um fone de ouvido VR conectado, permitindo recursos como inicializar diretamente no monitor ou usar recursos de exibição estendidos no Windows.

A AMD lançou a versão alfa do LiquidVR SDK 1.0 para desenvolvedores registrados hoje.